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Los e-sports y su impacto en la educación

Cada vez son más los colegios que usan este tipo de plataformas como complemento a sus procesos.
Viernes, Febrero 2, 2024

A medida que las aulas se llenan de nuevo con el regreso de los estudiantes, una nueva herramienta educativa está dejando su huella: los e-sports. Esta competencia digital no es solo un fenómeno cultural y social, sino que también emerge como una herramienta educativa potente y transformadora.

Los e-sports ofrecen un enfoque inclusivo y revolucionario para el desarrollo de habilidades blandas y el aprendizaje STEM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas). En el núcleo de los esports está el fomento del trabajo en equipo, la resolución de problemas y la gestión de la presión en un entorno divertido y competitivo, mientras se abren oportunidades profesionales emocionantes.

Mediante la comunidad de e-sports, los estudiantes pueden desarrollar habilidades STEM o apoyar un aprendizaje STEM más efectivo. Esto implica trabajo en equipo, resolución de problemas, ciencia de datos, tecnología de internet y codificación.

Por ejemplo, los estudiantes entusiastas de los e-sports a menudo se sumergen profundamente en sus juegos para mejorar sus habilidades y rendimiento. Se involucran con datos o se adentran en la mecánica del equipo para aumentar su tasa de victorias.

El proceso es, en sí mismo, una forma de aprendizaje, razón por la cual un número creciente de escuelas están utilizando los e-sports como plataforma de aprendizaje.

Desde una perspectiva social, la comunidad de e-sports fomenta el trabajo en equipo, ayudando a los estudiantes a adaptarse a la sociedad después de la graduación. Enseña deportividad y respeto por los oponentes, incluso en la derrota.

Aprender a manejar el fracaso y la frustración es una lección vital que los e-sports pueden impartir desde temprano.

Además, proporcionan interacción social para estudiantes que pueden tener dificultades en entornos sociales tradicionales. Organizaciones como la OMS han colaborado incluso con empresas de juegos durante tiempos desafiantes para promover campañas como #PlayApartTogether, destacando cómo los e-sports pueden ofrecer un medio de socialización incluso cuando es necesario el distanciamiento físico.

La British Esports Association enfatiza que, dentro de la educación, los e-sports pueden conducir a una variedad de trayectorias profesionales, incluyendo, pero no limitado, a gaming profesional, diseño de juegos, marketing, gestión de eventos y coaching.

Mientras, organizaciones como la Electronic Gaming Federation (EGF) se han asociado con escuelas y universidades para proporcionar ligas estructuradas que paralelizan los deportes tradicionales con competencias regulares y campeonatos.

Sumado a eso, y con el aumento del interés en los e-sports educativos, se presenta un mayor desarrollo de arenas dedicadas e instalaciones en universidades que se utilizan tanto para juegos competitivos como para investigación académica.

Dispositivos como la Nitro 5, de Acer, disponible en el mercado, se vuelven esenciales para los estudiantes. Esta laptop no solo está equipada con las especificaciones necesarias para manejar juegos competitivos, sino que también ofrece la durabilidad y rendimiento requeridos para un entorno educativo. Con su procesador y gráficos de alta calidad, la Nitro 5 permite una experiencia de juego sin interrupciones que puede realzar el valor educativo de los e-sports.